Ortak kullanıcı kimliği
Oyuncunun hesabını, temel profilini ve izinlerini oyunlar arasında güvenli biçimde yönetmeyi hedefleyen merkezi kimlik yaklaşımı.
XWOREN OYUN TEKNOLOJİSİ
Amacımız her oyun için aynı temel sistemleri yeniden kurmak değil; kimlik, veri ve operasyon ihtiyaçlarını, gerçek projelerin kesinleşen kapsamına göre kullanılabilen güvenli bileşenlere dönüştürmek.
/ MODÜLER SİSTEMLER
XWoren altyapısı geliştirme aşamasındadır. Sistemler, oyunların gerçek ihtiyaçlarıyla birlikte test edilip olgunlaştırılacak modüler bir mimari olarak tasarlanmaktadır.
Oyuncunun hesabını, temel profilini ve izinlerini oyunlar arasında güvenli biçimde yönetmeyi hedefleyen merkezi kimlik yaklaşımı.
Oyun ilerlemesini güvenli biçimde saklamak, veri bütünlüğünü korumak ve cihazlar arası aktarımı yönetmek için tasarlanan veri katmanı.
Her gerçek projenin kesinleşen ihtiyaçlarına göre devreye alınabilen, birbirinden ayrılmış ve yeniden kullanılabilir servis mimarisi.
İçerik, oyun dengesi, reklam ve uygulama içi satın alma ayarlarını merkezi ve yetkili bir yönetim alanından kontrol etme hedefi.
/ TEKNİK AKIŞ
Sınırları belirlenmiş servisler; bir sistemdeki değişikliğin diğer oyunları kontrolsüz biçimde etkilemesini azaltmayı ve büyümeyi yönetilebilir kılmayı hedefler.
/ AR-GE ODAKLARI
Ar-Ge yaklaşımı yalnızca yeni özellik üretmeye değil; performans, veri bütünlüğü ve oyuncu deneyimi arasındaki gerçek teknik sorunları çözmeye odaklanır.
Yeni bir projede yalnızca ihtiyaç duyulan bileşenleri devreye almayı ve sistemleri kontrollü biçimde genişletmeyi hedefleyen mimari.
Farklı cihazlarda oluşabilecek kayıt ve oturum verilerini güvenli kurallarla koruma çalışmaları.
Düşük donanımlı cihazlarda bellek, açılış süresi, pil kullanımı ve kare hızını birlikte ele alan optimizasyon.
Projenin yazılım yeniliği, ölçeklenebilirlik ve ticarileşme boyutları TÜBİTAK girişimcilik ve Ar-Ge değerlendirme başlıkları gözetilerek yapılandırılmaktadır. Bu ifade herhangi bir kurumdan destek, hibe veya kabul alındığı anlamına gelmez.
/ GODOT ENGINE
01Açık ve kontrol edilebilirProje ihtiyaçlarına göre uyarlanabilen açık kaynaklı üretim yapısı.
02Mobil odaklı geliştirmeAndroid ve iOS için performans bütçesiyle ilerleyen üretim yaklaşımı.
03Tekrar kullanılabilir kodOyunlara göre ayrışan, ortak sistemlerde yeniden kullanılan modüler bileşenler.
/ TEKNOLOJİNİN SONUCU OYUNDUR